Школьный чемпионат ролевых игр
641. Установление последовательности действий для решения конкретной задачи.
Оценки, использованные при расчёте результата
Айболит — 2010 | 20 января 2010 — 31 января 2010, проект закончен. |
|
Городская игра: 3 сессия
рефлексия Баконго 3 сессия гор. игры18 февраля 2010описание события
Отчет-рефлексия свободного африканского племени Баконго.
«Всё хорошее когда-нибудь кончается»
Вновь народная мудрость
Вот и закончилась игра. Африка вышла из пучины воин и раздробленности. Появился африканский совет, Африка была поделена так, что всем досталось столько, сколько они заслуживали. Корпорации, которые ничем не помогали Африке, были изгнаны, а остатки добиты. Игра подошла к логическому концу.
Игра кончилась, а жизнь продолжается. Игра оставит во всех из нас может хоть и небольшой, но след. Каждый стал немного другим. Дима, то бишь Дженго, то бишь наш герой сказал: «Я стал уверенней в себе, понял, что действовать и думать надо одновременно, что бы не терять лишнего времени. Его много не бывает».
Но всё же это рефлексия, а не ностальгия по прошедшему. Потому и надо рассказать, что вышло, а что нет. Поняв, что, видимо, первое место безвозвратно отдано нашему сопернику (а иначе, откуда такой огромный разрыв?), мы решили сосредоточится на втором месте и уйти вперед от третьего места. Поделив команду на три части: боевую (они захватывали точки), экономическую (решали споры внутри здания ООН и улучшали финансовое положение) и героическую (выполняли задания героя), мы распределили роли так, что каждый делал что-либо и не скучал. Теперь по каждой в отдельности.
Боевая часть: Здесь участвовали три человека: Стас (Симба), Глеб (Газики, ударений на первую И, если что) и Коля (Конто). К концу игры у нас были все 5 точек, плюс на карте Африки мы разрослись еще на две провинции. Теперь их четыре. Так что думаю, про успехи нашей боевой части и говорить нечего. Молодцы ребята!
Глеб: «На первой игре меня не было, но зато я попал на вторую и рад! Бегать по точкам – одно удовольствие! Под конец игры даже смешно стало. Захватили пять точек подряд, потому тот, кто принимал точки, наверное, нас проклял. В одно место приходит - мы там, в другое приходит – снова мы».
Экономическая часть: Тут мы тоже хорошо отыграли, хоть и было на этой части всего два человека. «Прокачали», если можно так выразиться, наши фермы до 3-его уровня. Построили нефтяную вышку, увеличили численность наших человечков, построили заводы.
Анастасия: «Для получения одного из патентов пришлось устроить лазерное шоу. Что припаяв, что привязав, с помощью лазерной указки у меня получилось лучше, чем на многих дискотеках.»
Героическая часть: Здесь мы добились многого, но не всего, чего хотели. Зато сняли фильм. Это было самое интересное из всех заданий за игру. Снять «Легенду о смерти».
Огромное спасибо девушке, к своему стыду не спросили, как ее зовут, которая помогла нам все сделать.
Своими впечатлениями со мной поделился Дима: «Супер! Здорово! Необычно! Если бы я еще не запарывал некоторые сцены… Но мы все равно выдержали, главное что выдержала оператор. Ей то - мы точно продлили жизнь на пару – тройку часов. Ведь смех продлевает жизнь».
Итак в заключение.
Коля: «Спасибо всем. Мы приедем еще.» Что ж, добавить нечего
Для комнды Баконго это первая рефлексия как жанр. Текст содержит анализ командных и индивидуальных процессов, иллюстрированных цитатами. Четко видна цель: удержать второе место и задачи: выиграть тактические задчи в разных областях. Обозначены конкретные тактические победы. И эмоции, возникшие в процессе их достижения.
Описания оценки нет. Смотрите описание всего события. |
|
Городская игра: 3 сессия
Отчет Баконго 3 сессия гор. игры18 февраля 2010описание события
http://aibolit2010.ru/otch/post-109/
В отчете присутствует некоторый анализ всей последней игры, всех команд. Описана стратегия команды: разделить на микрогруппы и ударить по всем фронатм игры. Описаны резултаты. Они все тактические. Одной глобальной цели не прослеживается. Скорее есть моральный принцип, черта, которую команда осознавала и не перешла: гумманизм. Игроки за всю игру никого не убили и ни на кого не напали. И это осознается.
В конце отчета есть отзыв о всем чемпионате, некоторый его разбор и эмоциональный отклик. Отчет состоит из вступления, основной части и заключения.
Команда на протяжении всего чемпионата демонстрировала слаженность и распределенность действий, согранизованность. |
|
Городская игра: 1 сессия
Отчет Баконго 1 сессия гор. игры17 февраля 2010описание события
http://aibolit2010.ru/otch/post-95/
Это скорее рефлексия команды плюс изложение фактов игры. Художественности нет, но есть анализ игры с мастерской точки зрения: сравнение мига и городской игры, даже по тем компетенциям, которые там и тут более актуальны. Есть объяснение структуры и правил игры. Перечисляются достижения команды (немалые), описывается организация деятельности команды. Планирования стратегического нет, есть тактические ходы: деньги в банк под процент, взращивание Героя.
Тест состоит за вступления, главной части и заключения - подведения итогов.
Описания оценки нет. Смотрите описание всего события. |
|
Миг №2
строительство экономики в Богги30 января 2010описание события
808 787 783 817 к концу игры построили ферму, карьер, достроили храм, нефтяную вышку и тем самым сделали экономику корпорации потенциально замкнутой и независимой от внешних поставщиков.
Описания оценки нет. Смотрите описание всего события. |
|
Миг №1
учеба магов человека27 января 2010описание события
793, 787 Дошли до магов человека второго уровня. Решили делать зомби, но не хватало напитка, он был у мастера. Решили не просить, а применить к мастеру заклинание. Написали инструкцию (автор 793) заклинания, дали мастеру, мастер, действуя по инструкции, выполнил его не так, как они хотели. Они потребовали независимого эксперта! Эксперт (игротехник) тоже понял инструкцию не так, как они хотели. Они спросили, как надо было писать, получили рекомендации,
Описания оценки нет. Смотрите описание всего события. |
|